Akk Pentious

Aimer.

神自己【荣格中心】




*纪念荣格,一位我们未能去拯救的朋友


Loneliness does not come from having no people around you, but from being unable to communicate the things that seem important to you.

孤独并不是来自身边无人。感到孤独的真正原因是因为一个人无法与他人交流对其最要紧的感受。


                                                                                                              ——荣格


1.


当他开始呼吸、火种跃动,第一秒便诞生了。


于是生命跟随他的脚步纷纭踏至,他坐在火种源旁边注视着他无数个兄弟姐妹,亦或是因他而生的无数孩子,将塞伯坦点亮成宇宙最耀眼的蓝色星球。


多幸运啊。他看着这一切不免这样想到。


如果没有那无意义的亿万分之一的可能,这颗机械的星球或许永远也无法诞生出生命。像与它构质相仿的其他星球一样,孤独在宇宙循着磁场围绕着某一巨大的恒星周而复始的运转。


而若是没有再一个无意义的亿万分之一的可能,他将只会是唯一诞生在这颗行星上的生命。所以,第一位诞生的神明看着无数莹蓝的光火从火种源喷薄而出,将一个生机盎然的未来映入他的光学镜时,他高兴地想:多幸运啊。



2.


他记得,最开始的愿望不过是希望身边能多点热闹,少点冷清。


现在,当他第不知多少次与神机真人,在关于促进塞伯坦人完成更高层次进化的问题上争执不休时,他想他的愿望算是实现了。只是过程并不太美好,结局也老是不欢而散。这一次自然也一如既往,神机真人那通过对外殖民扩张,利用有机生命体促进塞伯坦人更好发展的宏图大愿遭到了否定。


“噢,好吧!就让所有塞伯坦人和你一样停滞于现在,永远得不到发展吧!”


“你错了神机真人,并不是所有人都和你一样急于进步。我们现在拥有充足的资源可以发展。”


“不要自以为是了。设想一下,如果你没有无限治愈的能力,只是一个变形起来既不能奔跑又不能飞翔、身材瘦弱搬不起一件重物的废物。你还会这么说?”


“我认为,我活着本身就足以使我满足。”


“……那就带着你的满足停滞不前吧!”


说罢,神机真人怒气冲冲,摔门而去。


终天大帝上前拍拍他的肩膀,告诉他不要在意神机真人的话。没有他的诞生,也不会有现在的塞伯坦,而且他也不可能失去天赐的无限自我治愈之能。他表示没事,神机真人并不是第一次这样刺激他,更何况他自己也觉得,比起一位被过高的称谓冠冕的高位神话,他更希望能被当做一个普通的塞伯坦人来对待。


一个被别人需要的,普通的塞伯坦人。


毕竟,不是所有人都能接受一切诞生的起源,是一位瘦小的塞伯坦人。



3.


他没有料到神机真人会发动战争。


似乎那个所有人都其乐融融、安逸于世的世界并不存在,只是昨日所做的一个轻而易碎的梦。


最初创立指引之手,只是为了方便更好的管理塞伯坦,避免因为人口数量增多导致的领土争端。但讽刺的是,最先打破平衡的不是由他们领导的人民,而是他们自己。为了生存而斗争,神机真人如此说着他发动战争的借口。


他无限的自我治愈能力对抗击战争起不到什么作用,至少比起所罗真君、终天大帝的能力来说是如此。说到底,仅仅对自我的无限治愈除了保命之外,还有别的作用吗?但当一位喋血的战士向他伸出祈求求助的手时,他想到。


我可以代替他们冲上前线,或者替他们挡下致死的攻击。


于是他提着武器走到了战场的最前线,然后至高无上的指引之手成员替士兵挡枪的话题,即可被传遍了整个塞伯坦星。就连神机真人听到后也不免为此哈哈大笑。至真子和所罗真君把浑身上下遍布弹坑的他扛回后方,终天大帝严肃表示他不能这么糟蹋自己。


“战争有伤亡这是必然。”


“你身为指引之手的成员,应该呆在后方指挥,而不是像一个战士一样冲到前线去。更何况,你的体格根本打不倒任何一个敌人,其他人甚至——”


所罗真君轻咳了一声。


“……我是说,这不是你的责任。”


“你是元始天尊(Primus),不是无用之人。”


好吧。他低头承认。不过,我至少通过拯救他们证明了自己的还可以有别的用。


一个只能治愈自己的领袖,一位连变形形态都派不上用场的塞伯坦人。确实是因为有元始天尊(Primus),引领生命诞生于世这项功绩存在,才不是无用之人。


直到后来这一功绩多了一项:创造出领导模块。



4.


如果那些功绩不复存在呢?



5.


当月卫一的光芒降临塞伯坦的大地时,他挡在了所有人之前。


然后他不复存在。


6.


当他开始呼吸、火种开始跃动,无用之人便诞生了。


7.


他忘记了自己是谁,也忘记自己存在的原因。


当他从一片废墟下被搜救人员挖起时,那名搜救人员欣喜若狂,称他能活下来真是个奇迹。


“在遇到你之前我在这片区域挖出了无数人,比你结实、强壮的数不胜数。但是很不幸,他们都死了。有的是因为感染、有的是因为出血过多、有的是……反正,不管怎么样你是我最近见到的唯一一个活人了。”


所以,他的意思是,除自己之外所有人都死了?他诧异地想到。


他被领入了一个百废待兴的社会,新的制度体系尚未建立完全,失去了原来的统治,让重获自由的领土再度被各方争夺。但所有人都一样,对于自己的诞生只有模糊的记忆,元始天尊、终天大帝、神机真人、所罗真君、至真子,五位指引之手成员的名字,连同他们开扩的过往,在被挖空了真实的细节后被存活的塞伯坦人填补上神话的幻想。


谁都希望自己诞生的意义至高无上,或者希望他们的造物主至高无上。


除了他,他只想搞懂自己,以及自己在这个社会究竟能起到什么贡献。


当钛师傅撰写出圣约时,他在研究。


当惊破天大破各大殖民地,他在研究。


当十二领袖的争端被埋葬进历史的滚滚尘埃中,他在研究。


当他从研究中抬头环顾四周,发现同时代的人都以烟消云散,或成尘土,或是腐朽。


在社会终于步入正轨后,塞伯坦迎来了最为灿烂的黄金时代。在那个一起都欣欣向荣的时代里,他在医疗中心做定期检查,然后望着医生满面的笑容不禁想到了那名搜救人员的话。



8.


经过无数时代的更替,他终于学业有成,成为了一名出色的精神病医生。


因为活得足够久,他把自己能够做的事全都尝试了一个遍。直到最后他发现打仗他做不到,务工也没有能力,物质层面上的一切基本上都与他无缘。所以,最后他去选择了研究塞伯坦人的精神。


在这个物质资料富足的世界,对于精神的研究自然也十分精进,当然也是在偏物质方面。比如探针,还是从物质层面的改写,来操纵居于其上的精神。这种方式随着塞伯坦军事化的加重,逐渐也变得更加反机权。少数几位专家抗拒这种行为,他们坚信真正的治疗是自上而下,对精神的先行,而不是自下而上的强制转变。


他便是其中一位,还是为数不多的正常一类。


他有个叫弗洛伊德的同僚虽然不使用探针,但是他将自己的天赋用成操纵的手段,所以他在成了为数不多中的又一个少数。


10.


“你好。”


“你好!”


“你好……”


“我的名字是荣格(Rung)。”


于是,他终于把注意力放在世界上。



11.


他确实被大家关注了,在大家需要他的时候。


心理诊所就是这样的存在,如果你不需要,你这辈子都不会想去那里。因为去那里意味着你心理方面出了问题,但是近年来心理诊所的生意并不好做。原因是政府将那些认为心理有问题的,通通派送进“学院”,在那里转一圈再出来不要说有心理问题,连面貌都焕然一新。


他的诊所只有在私人问题上,才得到光顾,大部分时间他在写有关塞伯坦人心理方面的相关论文。偶尔被几个高官叫去做做心理咨询,再和老对头弗洛伊德在学术期刊上进行辩论。


不管怎么说,虽然他没有走入过群众之间,但至少他被需要了。


虽然有时候他会想,即使他不存在,也没什么问题。如果没有精神病医生这一职业,他自身真的是平凡到活着只是占着空地、消耗能量的地步。按照功能主义的说法,所有塞伯坦人自出生起就被天尊规定好了一生的用处。汽车一生只能做汽车,飞机一生只能做飞机,如果汽车胆敢想做飞机的活,那么社会就乱套且违背天尊的意志。


那既不是汽车、也不是飞机,什么都不是他应该做什么呢?他花费数千年的光阴为自己寻得的答案,是只能自己给自己创造存在的意义。对于自我的一片空白,他没法像其他人那样从自身获得答案。好在功能主义被反抗者的铁锹摞倒,不然他连精神病医生都当不成。


那让他感觉自己本身还是有那么点用的。


“你是一名精神病医生,不是无用之人。”


他对自己说。


12.


但是战争不需要精神病医生。


13.


汽车人与霸天虎的战争爆发了,如同飙风般以摧枯拉朽之势席卷了全球,其余波扩散到了整个宇宙。


他理所应当的置身事外,就像他原来那样。


双方的领袖都希望对方脑袋开花,在这方面子弹比发声器好用。


14.


其后四百万年的时光他尽力恪守本职,在别人需要他的时候给予帮助,然后目送不再需要他的人满意离开。如过客般接纳了数不胜数的难民,解决的大部分是对未来的迷茫、对自我的怀疑,还有自杀的冲动。


他的老对头弗洛伊德不像他那么好运,听说他搭载的穿梭飞船受到了袭击。


他并不觉得寂寞,或者说他习惯了寂寞。习惯了患者们与他的来往终止于需求的结束,习惯了在一次又一次的袭击中只有他一人生还,习惯了接受自己内在的一片空白、开导自己去相信塞伯坦会有美好的明天。


他拥有足够的时间去等,这一点上他无比确信。


15.


黎明的曙光不负所望,终于拨开了笼罩塞伯坦四百万年的战火硝烟。


当他收到塞伯坦传来的,回家的讯息时,他感觉自己的火种像是第一次学会了跃动。不仅仅是对战争结束的欢喜,更多的情感涌现于一种感动。仿佛是听到了久违的呼唤,即使对他、对所有塞伯坦人来说应该是第一次塞伯坦“显灵”。


这应该是弗洛伊德讽刺过他的:潜意识满足。


他跟随其它难民一起回到了塞伯坦,见证了领袖旗帜从神坛的倒塌。如同过去,他再度走入了一个百废待兴的社会。但是这一次,他想做点不一样的事情。比如去寻找失落的骑士团什么的。


时隔多年后,他在回想起这一刻时,仍然觉得自己再重来一次还是会这么选。


他不后悔。


16.


他叫刹车,是个天才。


也是他的病人。


据他所说,他失去了半年前的记忆,甚至更早以前的记忆。因为记忆缺失带来的大片空白,让他对于自己的自我认知时常也会出现问题。有时候还会有一些焦虑。了解到这些都是之后的事,最开始他和他的相遇可谓是万分凶险。


那是他为数不多感觉自己真的命不久矣的时刻。


面对张牙舞爪的火种吞噬者,感受自己的火种突破一层层防护壁,扯断无数链接的感觉,可比因飞机失事带来一瞬间的吞没要痛苦多了。刹车说那时候,他的尖叫满世界都能听见。可能是因为那次,他不再是以唯一的幸运者身份死里逃生,而是真的被他人搭救获得了生还的机会,在月卫二上他本能地喊了刹车的名字。


总而言之,对于他而言,刹车是一个令他印象深刻的病人。


通过日常对自己的心理解析,他认为这种印象来自依赖,是过去未被填补的创伤对外界的索求反应。就像从小缺乏关爱的塞伯坦人成长后,会对幼生体时期正常情感的缺失,而过分专注去占有、掠夺。但他认为自己的感情没有上升到那一步,作为精神病医生,他认为这种情感依赖有助于排解内心的压力,并不需要视为严重的病态。


至于刹车救他逃生的那次,是填补了他哪次创伤,这就是他所不知道的了。


也许那个记忆存在于空白之中?


他又记录了一条对刹车的备注:就记忆缺失而导致对自我认知产生的迷茫上,我和他或许会有共同的话题。


17.


解决完火种吞噬者危机后,他又经历了福特暴走事件,不幸的是这一次他没能再化险为夷。但福大命大,即使被爆掉了头雕他还是活了下来。解决完福特的事件后,更多凶险万分的事件接踵而至,好像是对这群妄图寻觅骑士团辉煌传说的探险家们的考验。


很多作家总是喜欢写探险者历经九死一生,才获得宝藏的故事。平时他只是当作排解,在亲身经历过后,他不禁对那些故事中的人物肃然起敬。


所以这一路的波折,他总结为一句话:无数次的死里逃生。


18.


但不是所有人都能死里逃生,都意味着安然无恙。


他忘记了这个事实。


摩戈与弗洛伊德事件后,他引咎辞职。


DJD事件后,生命瞬去,刹车也成了尘埃之一。当他看到停尸房里静静躺着的刹车时,他感受到火种翻涌出一阵剧烈的悸动。他觉得这场面似曾相识,在某个时刻,他握住过谁的手,然后立下过什么决定。


为了什么,而去做了什么……


他记不起来了。


他蜷缩在黑暗的阴影中,咀嚼自己的痛苦。他还记得刹车开玩笑说他的尖叫声全飞船都听见了,实际上最后补天士还拿他去当诱饵。他当然没有因此抱怨过什么,将自己的痛苦埋藏心底,对外装作善解人意的样子是他数百万年的时光里一直都在做的事。


没有有人在乎小人物的喜卑,更不用说还是带着护目镜。


但是他胸膛的火焰再也无法被熄灭了,它们喷涌而出,形成了有型的物体。他咳出那块小水晶时,他意识到了……


有些东西开始苏醒。



19.


我是谁?


20.


“荣格。我了解你。”


“我知道你什么时候会烦心。”


“我还知道你从来都不敞开心扉,从来都不跟别人交流。”


“更别提伸手求助了。”


“只有当你觉得别人有痛苦时才会出马。”


“好!你想聊啥?刹车吗?”


他摘下了护目镜。


“是我。”


21.


当他回顾自己的一生,他看到的是对存在意义的无尽追寻,还有与他人的无数次擦肩而过。


历史的齿轮碾压着众生咕噜咕噜地滚过,他站在一旁注视着,不吐露心声,只向因痛苦而求救的人伸出手。对于自己的痛苦他置若罔闻,因为他觉得自己的想法放在为众生谋求平等的战争面前渺小得犹如尘埃。


我感觉自己没有任何用处,比起那些心怀雄心壮志的革命家,或者安分守己的普通民众来说太微不足道了。


他曾因此缄默很久,直到命运的齿轮转动到他的面前。


那被遗忘数百万年的记忆,那被神话所掩埋的真相终于要揭开了。


22.


他们最终找到了“骑士们”的所在地,只是付出的代价是无数的牺牲和神话的幻灭。


当死而复生的药师指着自己说是神机真人的时候,所有人都觉得他们的世界已经坚如磐石,不可能再度颠覆。


直到这位神机真人指着他说:


“他就是元始天尊(Primus)。”


23.


“你是元始天尊(Primus),不是无用之人。”


终末大帝的话从记忆的空白海中跃出,因它而荡漾起的涟漪将过去袒露于他的脑海中。他渐渐记起来了自己是谁,他也想到了那一日,让他从此成为历史的空白,一个永远缺席的无用之人。


舰船外,巨大的伪神正在大肆破坏。他想起自己也曾变得那么大,利用质量置换发生器直接接入神经元簇,变成了顶天立地的巨人挡在了塞伯坦之前,吸收了绝大部分月卫一的电磁脉冲波。


这一次,他不必那么做了。他看着簇拥在他身边,即使知道他是元始天尊,也并没有表现出任何芥蒂的同伴。他回忆起来了往昔,他见证生命诞生的那一日,还有与神机真人还未对立的日子,想到了那个他真正融入过的世界。


如之前所说,他不后悔踏上寻光号。


“多幸运啊。”


他说。


24.


其实有用与否都没有关系。


重要的是,一直有同伴的陪伴。


曾经那些同伴是终天大帝、所罗真君、至尊子。


现在是患难与共到现在的,失落之光的同伴。


他变形之后,静静地躺在充会电床上释然地想到,然后他又想到了夜巡曾经对他说过的话:“只有当你觉得别人有痛苦时才会出马。”


其实这才是他完整的一生,不是吗?我给自己创造了另一个价值。


然后,最后的创造开始……


25.


一滩黯淡的死灰上,十二个领导模块在闪烁光芒。


End









【杂谈】天邪龙王、索伦森、谱尼


主要谈论的是它们在游戏里起到的影响和占据的地位。

他们三人都在近期游戏剧情里起到了举足轻重的作用,也对游戏整体塑造环境有着很大的帮助。

在正式开始前要牵扯一下自我定位的反派三杰:咤克斯、天邪、索伦森。这三位反派是在游戏人物、剧情、整体走向上起到了转折性的重要人物。因为这一段的解释有助于之后更为容易理解,所以正主谈论天邪要稍等一下。
为什么要特意说一下这三位反派呢?一个重要原因便是因为这三位反派,在我看来是在游戏上有着划时代意义的(特地提一下此处所指的索伦森并不是前期索,而是现在的索。下面进入正题。

【1.三时代】

真正的神魔大战,个人认为是自【咤克斯】开始的。咤克斯之后一系列神兽开始浮于赛尔号的历史,各种远古的宏大场面也借此展开。天幕巨龙啊之类的,而且咤克斯做到了第一次规模巨大且效果不可逆转的地图破坏,这也开创了反派在剧情展现实力的一个先例。

魔王咤克斯将反派破坏力的规格,从龙族(被控制)与海盗的局部区域战斗,上升到了星系级别的严重危机。迪恩穿越的背景又是以咤克斯破坏了未来世界,这一可怖背景。所以,咤克斯无论是在对游戏地图造成真实的破坏,还是在提高之后反派战斗力天花板与影响力的水准上都可以说是神魔大战反派先河的开山鼻祖。
其后赛尔号进入一段时期漫长的反派正派一对一交替的档期时代,一段档期一段势力划分明显的正邪较量。咤克斯所开起的从局部(星球)到更为广大的(星系)战斗,也是赛尔号战斗力膨胀的开始。
在这段时期,反派与正派整体在正邪分明的色彩下,纵使口号和理由不同,但大抵是沿着相同的轨迹来的。无论正反双方有着怎样的纠葛,反派注定被正义打倒是既定的事实。这就造成了很长一段时间里玩家对剧情疲劳。
正邪的纠纷也愈来愈从以赛尔为主体的科学探索导致发现精灵,在发现危机的触发式剧情中远离,进入了以精灵之间纠葛为主体,赛尔为辅的剧情时期。

【天邪龙王】就是打破这段时期疲劳的重要人物。随着反派大规模破坏地图展现实力的开山鼻祖现世,这一众多玩家心中情怀的反派成为衬托天邪龙王的陪衬,咤克斯时代开始慢慢出现转折的迹象。但最初的天邪龙王,其实塑造也是偏向于延续以往的正邪色彩鲜明,然后被打败的剧情。

但后来或许是策划换了的原因吧(也有可能是别的,属于不得而知的事情),剧情走向在精灵王现世,第六星系彻底开启后,复出的大暗黑天在天邪龙王的带领下走向了反派觉醒自我的高峰。咤克斯开启的时代也正式落下帷幕

鲜明的自我意识,就是天邪龙王为这一时期反派带来的巨大特色。过往的熟识反派(咤克斯、威斯克等)相继出现。在保留有原先人物色彩之下,多个反派相聚,面对共同敌人且在共同的组织大暗黑天之下,使他们的个人思想得到了前所未有的增长(因为不同思想的对撞)。

大暗黑天在当时能起到如此的作用,毫无疑问是有天邪龙王的功劳。从简单的口号,到带有哲理性的出彩名句,剧情编剧对天邪龙王的塑造无疑是下了重笔。在他之后,面对同一问题,不同观点之间的对撞开始鲜明。正义精灵对于正义,也开始出现了意志的分歧。不再是共同抗敌,然后靠开友情Buff或是更强精灵送力量得到提升,剧情开始更加强调自我意志的升华带来力量的提升。

天邪龙王所开起的这个时期精灵们的特点都是具有很强的自我意识,让人可以感受到诸多分歧与矛盾。对于正邪的讨论,也是自天邪龙王横空出世后开始有了真正意义上的探讨。之后延伸出的一系列,关于正邪背后力量的对错、定义,也是天邪龙王给剧情带来的极大升华。剧情在这个时期,打破了之前长时间的正义必胜的疲劳,不同档期的Boss齐聚一堂各显神通,也是在反派组织的构造上给出了创新。

【索伦森】诞生的最初,是处于咤克斯所开起的时期之中,而复出之后则是处于天邪开启的时代,所以在索伦森彻底开启宇宙新格局(第三个时代)前,为什么他的前后变化会那么大也容易理解。

最初的索伦森,即使拥有长达一年的档期,但此时还是咤克斯时代的中期阶段,所以剧情上没有,也不可能动摇正义必胜的定律。动摇这一定律的,便是开启第二时代的天邪了。为什么首先开始要牵扯到反派三杰,便是令咤克斯、天邪、索伦森(再度复出后)对应三个时代。这三个时代里精灵们带有的特色不同,剧情整体表达上不同,因而也可理解为什么有些反派前期与后期作为与形象,有着很大不同的问题。

【索伦森】作为一个复出的Boss,他带有明显的,天邪时期的反派特色:拥有自己的哲理和独到的见解。如果说咤克斯使反派拥有更大施展手脚的格局,天邪龙王为反派的自我觉醒、动摇正义必胜定律开启了先河,那么索伦森便是将这两位时代的特色进行开扩发展的一大功臣。

在彻底背弃圣灵之力后,索伦森便开启了新的时代,此时代所承担的任务,便不再是天邪开启的塑造自我,塑造组织。索伦森这个时期的反派,为剧情格局做出的最大贡献便是将众多组织推上同一巨大的舞台。

若说天邪赋予了反派人物以真正深度的灵魂,索伦森便是那一颗投入宇宙之潭而后激起动荡的一滴水珠。他的出现先是牵扯出星系神兽,又带出了精灵王等强大势力,虽有魔灵王从中占据一段时期档期导致很多人以为又要开启新的剧情,但这个插曲并没有打断索伦森在剧情中的活跃。

如果将索伦森复出后的剧情联系起来,就会发现这是一场前所未有连贯的超长剧情。索伦森先后干涉的势力,无不是宇宙间强大的势力。在将神兽、精灵王引出后,干脆推出了一个星域(先前只是星系)作为剧情战场。之后牵引出的势力,组合成了圣光联军,在千魂要塞爆炸后,便是牵扯出了更多的反派组织。老牌热门大暗黑天、真老牌势力海盗,陨星议会的唤醒是在大暗黑天剧情为主时,在活动里打银河星域。

往期的正邪纠纷是一对一模式,在天邪动摇这一铁律之后,索伦森便将其多方混战,这一目的在这周妖族被迫卷入斗争也可以体现出来。因而,在这个时期,剧情塑造的并不再是纯粹的个人与哲学思考上力量、正邪的纠纷,而是一个整体大局。

因为时期不同,目的不同,阶段之间剧情格局的不同,所以就出现了天邪为首时期精灵比起现阶段,混沌教派涌现的大量“傀儡般”的精灵更为讨喜。

以此三人划分的时代,都具有明显的特色。天邪时代的精灵,算是最讨喜的,精灵王与魂王们的斗争也是天邪这一时代里精灵们,在个人故事上更加优秀的证明。永夜纪年对魂王与精灵王过去的塑造,可谓让人非常感慨悲剧背后的复杂。

索伦森开启的时代,剧情重心并不在个人,而是在势力与势力,智谋与智谋的碰撞。因而,很难载有暗天这样优秀的反派组织塑造。所以大暗黑天在反派组织中,占据黄金地位是得天独厚的,但也无法否认混沌教派在新时代为剧情做出的贡献。

【2. 谱尼】

【谱尼】它本身的地位一直是赛尔心中的情怀,过往的剧情出场不多,但只要出场必然是展现其实力。自索伦森再度复出后,它也开始活跃起来。

纵观它出现的历史,要真的说最开始的谱尼,其实并不是现在剧情里的圣人。最初的谱尼无论是脾气还是语气都更偏向暴躁自傲的反派Boss(第一批谱尼克制打手火刃Rmb的活动剧情里)。

早期的谱尼,与赛尔号的关系,并不能说多好甚至有一个时期,有一个Rmb精灵要去勇者之塔解封印打谱尼(模样为蜘蛛)。这就与中期后期谱尼所展现出对太空站的看重,性格更平和有所冲突。因而,早期的谱尼塑造可以看做被舍弃的历史(吃书),因为那段时间谱尼在剧情上并不真的具有塑造,它出现的目的只是为了衬托Rmb精灵而已(同一时期的还有初代机器之王,现X战队的某机器鸟)。

真正谱尼开始被塑造是起于库贝萨的剧情。那段时期,星灵王与库贝萨的活动对话里,官方开始对谱尼以及圣灵系精灵为何稀少进行解释。为了封印上古巨兽,次元一族牺牲了进化能力(当时的次元系全都只有一个形态,即使是有孩子的某位次元系精灵,孩子也是不能进化的)。而圣灵一族是全灭(迈尔斯的星球不到时机不会显现,奥斯卡此时还未被设定)所以圣灵系十分稀少,因为大多圣灵系已经牺牲。(此段剧情出自星灵王被库贝萨打的活动)

在谱尼崭露头角的库贝萨与索伦森时期,正处咤克斯时代的中前期(索伦森出现的前一个档期)。

根据咤克斯时代剧情特点,精灵们的塑造不会太过深刻,配角之外的精灵往往只是一个剧情推动的作用。所以谱尼在剧情里担当的作用,比起本身人物的塑造,也只是一个档期精灵的衬托。一个剧情推动的角色。

为了衬托索伦森,作为其形象来源的谱尼多少被提到也是正常,但不可能有深度的塑造。(导致第二时代与第三时代突然被捧,与前期塑造不符的一大重要原因)
当时的策划估计是想对神域进行一番塑造的,不然谱尼不会多很多对索伦森的认识,也不会有索伦森对谱尼力量来源感觉很熟悉的太空站对决。可惜,后来场面太大,谱尼到底是谁成了一大悬疑。创世神对魔域降下制裁,索伦森家人被血手(还有另一个魔女)屠杀的故事也不了了之。很快这个过长的档期,就重演咤克斯时代特征,从神域跳入暗夜城,再次上演剧情吃设定的**狂降模式(邪冥是最大受害者)。

这段时期,谱尼和索伦森塑造,都只能看作是为剧情而剧情……很明显受制咤克斯后神魔大战正邪明确时代风气的影响。天邪开启的第二时代,谱尼出现就典型带有那个时期的色彩。索伦森开启第三时代后,作为与其对立的存在,谱尼的地位就更与第一时代不同,它不再仅仅作为剧情的推动者,而是站在了塑造剧情格局、整体结构的更高的位置上。


在索伦森开启的第三时代里,剧情中的纠纷不再是以精灵为主体的力量冲突,而是力量走入群众,形成混沌与圣灵两种特殊本源力量对比下,多方战斗的局势。

在这个时代,官方对圣灵混沌用诸多玄乎言语描述,各个精灵又给出不同的见解,但圣灵和混沌的对立仍然是这个时期模糊的正邪势力。即使作为混沌的一方,还有以艾恩斯为首的质疑派,对两股力量认为并无正邪之分。可是无论执怎样的一词,双方力量之下阵营的划分是明显的。因为索伦森开创的这一时期是多方交战,所以要进行天邪龙王,那种单独反派组织才能享受到的待遇,是不可能的。

从剧情、官方,客观角度出发看待这三位角色处于什么立场又承担怎样的任务,也就不难理解在众多吃书、不同的塑造环境下,为什么天邪更为出彩更讨人喜欢,而谱尼索伦森则略逊一筹的原因。

但无论如何,三位精灵都对游戏剧情做出了很大的贡献,比起实力的强弱,我认为这才是应该看重的地方。

三位精灵的影响与地位暂且告一段落,接下来便是从创作角度来看天邪龙王、索伦森

【3.创作角度的天邪龙王、索伦森】

①天邪龙王

如果单独从创作角度看,不得不提,创作的最大忌讳,也是最大死敌。那就是套板效应。套板效应便是对一种事物形象要求固定而单一,描写美便提风花雪夜,描写邪恶便要求十恶不赦。⊂((・▽・))⊃这样的套板式创作,在很多国漫、网页游戏中非常突出。也是致使咤克斯时代玩家对剧情疲劳的罪魁祸首。

套板效应在现如今的创作时代,在神魔、正邪人物塑造上十分突出。复杂多面的角色,是跳出套板效应的很好方法,但同样,给神与魔、正与邪别样的色彩,也是打败套板效应下固有思维的一个有效方法。

天邪的突出,就是对神魔大战正邪之分时代套板效应的一大反击。

他让人眼前一亮,并不仅仅是自我意识的强烈,更重要的还在于他这个强烈的自我意识击破了原有邪恶反派空喊口号,塑造平面的套板效应,因而他让人眼前一亮。天邪龙王作为第二时代的开启者,可以说,在为赛尔号反派史的出彩上有着举足轻重的地位。

首先是他所处的组织的结构,大破当时典型的一人领导组织的风气。而且,利用多个强有力反派角色对同一目标,进行不同的行动,也大破剧情上正邪对阵只是回合制对战般:我走一步,你走一步的剧情推进方式。不仅使剧情更有紧凑感,更加使人感到正义确实处于不利地位的紧张,也有哲理参入其中,更为剧情增色。

天邪龙王除了对正邪带有强烈自我色彩的定义,不同于常理反派作风的举止之外。更为重要的是人格上的魅力。很明显可以看出,天邪龙王对待人情事故上,是一反常理的。虽然在正义势力看来,他是灭世的邪龙,万恶的化身,但对于己方人的态度,让人又觉得他并非是一个纯粹的邪恶者。

虽然,索伦森在近人情上比天邪早不少,但天邪的近人情并非只是下属他的不自傲,对待同一组织人也给予相当的尊重。使赛尔号反派类型从:枭雄、莽夫多出了一位领袖。

跳出套板效应的他赢得了很多玩家内心反派之王的地位,是毋庸置疑的。

②混沌教派与大暗黑天

这里不得不提一下,比起大暗黑天塑造上要略逊一筹的混沌教派。

这个组织虽说有索伦森一人的浓墨重彩,是以一人领导组织为主xie教风格发展的,但显然做不到那个新。它也没有在xie教组织上做应有的深刻塑造,缺少着xie教组织的神秘感。即使纯粹的教派,它并没有对混沌展现出过多的更深层次的理解,只是停留于它是强大的源初力量,成为吸引精灵的嚎头就没了下文。

官方对于混沌之力的描述止步于浅层的:力量无对错,宇宙本源论上不再前进:一是没有必要,因为整体走向是多方反派组织出现而不是它一个反派组织色彩,塑造的目的不是靠它的魅力进行和圣光联军的一对一,是多方混战它渔翁得利。二的原因,这地方很难讲。因为要牵扯到策划的知识储备问题。而且基于赛尔号整体的格局,更多的人物塑造,也只是稍微添加一些辩证思想,是很难进行质的跨越的。

更何况,教派的成立本质上是一个过去完成时。根据永夜纪年描写,索伦森降临伦纳星域时,伦纳星域就已经被攻陷。这一个极其重要的时刻被略过,可以说是对混沌教派塑造的一个非常大的遗憾。也是导致,突然间就冒出来个这么强大的组织,感到生硬的原因。因为索伦森在生命之树剧情里虽有堕天神兽和逆势麒麟帮助,但规模并不大,突然间给他安排这么大的势力。即使有永夜纪年解释来源,也比官方再打造一个新的强而有力的反派组织更难接受。

综如上述,混沌教派受限于时代塑造重点的转移,比不了大暗黑天讨喜是情理之中。受限于编剧没有进行更深的塑造。比不了大暗黑天以人物为主体而不是力量所象征的概念为主体,塑造得更好,也是理所当然。

众多的地位对比,其实更多的是玩家心目中带有主观色彩的判断。因喜好不同,判断反派组织好坏也不同。混沌教派虽说不讨喜,但它与大暗黑天还是给游戏带来实在剧情推进,影响也很大的组织。因而,本质上它与大暗黑天,也与诸多反派组织一样,是平等的。

③索伦森

接下来,会重点阐述两个。一是索伦森为何被捧得如此之高,在宇宙间拉起各方势力的仇恨。二是索伦森与天邪的异同。

索伦森在近期剧情上的活跃,是玩家们有目共睹的,但许多人不禁心中生疑。
为何索伦森被捧如此高的地位,又为何索伦森档期安排的如此之长?其他反派比之起来,显得有些弱势,是不是太过抬高索伦森以及混沌教派了?
回答问题之前,要先讲几个概念。

从之前,谈到索伦森的在剧情上地位及影响问题,可以看出因为索伦森这个角色在剧情中相对特殊。他是和战神联盟一样,在三个时代中都有立足之地,甚至本身就是第三时代的开启者。因而,如果只是单纯的,从全局角度,而不加以时代划分。是非常容易陷入策划吃书带来的剧情矛盾无法合理解释境地之中的。(很多人就纠结第一时代他的剧情和第二时代后期乃至第三时代跳跃太大,但没法找出合理解释,导致众说纷纭。)

所以接下来的阐述中,希望各位用从全局出发,再从时代(回顾:第一时代咤克斯、第二时代天邪、第三时代索伦森)划分,来理解。

同时这里我还要提出一个新的观点:即赛尔号一直以角色设定服务剧情,而不是剧情为了服务角色设定。纵观赛尔号的历史,因为策划更换,档期更换,导致的吃书问题数不胜数,但如果换一个角度,将剧情与人物的主体与客体转换,便可以得出新的视觉。

角色设定为剧情服务还有一个重要原因,在于这款游戏本质并不是靠剧情为卖点,精灵只是借剧情或者设定成为盈利手段的一种宣传。(与FF14、Fgo靠剧情的强大使为了心仪的角色肝不是一个类型)所以精灵强度更替,彼时强此时弱,彼时弱此时强,都是不会固定的。盈利为目的之上塑造的剧情,虽然在剧情强度增强的情况下,减弱了档期的作用。但明显的,档期到来时哪位精灵占据主体,哪位精灵在这段时期很难吃瘪。

因为第三时代,是第二时代的开扩发展,所以档期仍然不会给精灵带来长久的强大。剧情中占据主体的几位精灵,仍然是不能踢得铁板。没有明确的实力碰撞,全凭玩家模糊推理导致的实力斗争问题,很显然也是精灵在剧情里能有更长保质期(起码之后被削弱不会太突兀),官方也能避免更少的吃书。

这是第一时代过分吹捧精灵实力,导致精灵介绍实力膨胀落下的毛病。

进入正题!

为什么索伦森被选中深度塑造,不妨换一个角度想,为何是索伦森而不是别的反派Boss。要论智谋有天邪、魔灵王、威斯克。要论武力有咤克斯、修罗、邪冥、库贝萨。

但总览这些反派角色,暗天占了四位,妖族剧情刚过就复出档期上不可能,游戏平衡也不可能。魔灵王有挑起事端的能力,但不妨想一下,他挑起的事端并不是仅仅是在守序阵营,而是通过挑起守序阵营与反派势力,或是多个反派势力利益上的矛盾,在两败俱伤时获得渔翁得利的机会。

可暗天王联刚刚决战结束,妖族档期也没有,泰坦星系本土势力黑暗议会也四分五裂,魔族被沉入水中生死未卜。此时各方有意抗争的,都因为各种原因属于被动,也没有什么主要利益冲突,魔灵王从何挑事?他本身的实力并非没有,但不足以对四大星系动手。而库贝萨,纯粹的实力很难进行深层的塑造,而且很难围绕他引出更多的角色。在第二时代下,策划有意对第一时代剧情的延续下,这种给库贝萨突然增加智商的吃书,肯定更不可能。

单看索伦森本身,不得不说,若不是第一时代的策划给他一年的档期,恐怕第二时代后期和第三时代的开启是不可能的。在这一年的档期里,他所拥有的特殊能力,实际上在剧情中,可以为剧情合理的解释、引出诸多新人物省去很多功夫。只需随便编一个理由,强化一下他的力量,复制个体的能力便会很简单的塑造出一堆Boss。而且,索伦森本身和天邪一样,是有智商也有情义的反派,这一点会在后面他与天邪的异同上进行详解。

一名单独的有智商又有情义的反派,比起纯粹的有武力有智商,有着更为广阔的塑造空间。再加上,神域剧情那一年的大坑,又有给他很多可以讲得故事。不仅可以引出过更多的角色,还可以靠着过去的事,讲一段时间的剧情。所以,索伦森被拿出来,进行深度刻画仔细一想也不无道理。

虽然,很多玩家对于索伦森的不满,在时间太长上有很高的支持。但我认为,这只是一个表面的因素。时期长是一个问题,剧情之间的衔接,也有很大的问题。

索伦森二次复出时,正处第二时候后期,编剧给索伦森费心的塑造了暗联对他的反叛,致使他不再相信造物与情感,从而在与暗联决裂后性格大变,成为一个“完美”领袖的原因。但这个塑造,虽然整体感觉合理,衔接上是有很大的问题。

比如暗联突然的反叛,一笔带过,第一时代里暗联的忠心耿耿与第二代后期的反叛仅仅是时间长就变心实在是难以服众。设定为剧情服务,导致的吃书,为了让索伦森成为“完美”领袖而让他众叛亲离,这种生硬的衔接,即使剧情吃书后塑造的再如何好,都比不上一个新的角色展现出一个“完美”领袖好。

从最开始的衔接便出现了问题,致使很多玩家对索伦森性格转变重点偏在暗联怎么会反叛,还有反感这种刻意塑造出来的“完美”领袖。接下来,剧情进展还算正常水平,但是在生命之树那一战,与索伦森横插魂王势力的剧情衔接又出了问题。吸了四大星系供能之树的能量,被麒麟打跑,没有解释索伦森身上到底还有没有生命之树的力量。但这一吃瘪,与他精心的策划与泰坦被黑化被打一样显得突兀,又狂掉Bi格。吹了一周就被暴打,吃了档期的亏,再度陷入第一时代里那种剧情疲劳,让人对索伦森也升不起他很厉害的感觉。

这就是剧情的硬伤,没有办法忽略,也没有办法洗白。

之后的魂王插入,就在此基础上发展,很难能走得长远。剧情衔接对于索伦森的智谋也是衔接得模糊,永夜纪年里说出生命之树只是计划得一环,这仿佛马后炮一样的补充,在剧情里没有明显得表现。然后剧情索伦森突然得智商拔高,即使复出前期他说出媲美天邪的名句,这不出彩的表现,又如何服众?

更不用提草草完结的混沌星域战斗,无数人万众瞩目,期望得两方势力大战结果是在千魂要塞爆炸引发的大面积污染下告一段落。索伦森确实是发展了天邪,连暗天对王联那一战的草草了结也发展得如此,时间一长,失望一多,本以为魔灵王能开启新的发展结果只是一个插曲。奈何策划有意给索伦森提高档次,也确实给了他施展拳脚的舞台,但那些植根于永夜纪年还有台本细节里的词,比不上剧情直观表现出来的战斗输赢。剧情衔接的尴尬,不会让人觉得索伦森城府很深,反倒会令人抱怨为何还不结束。

索伦森这个角色,引出诸多对他看法的不同,其实也是暴露了赛尔号剧情的硬伤。但丰富的剧情带来的不完美的角色塑造,也是索伦森突破天邪对领袖套板效应的尝试。从结果来看,显然是不成功的,但这个不成功恰恰是成功到来的基础。

它是一个很好的镜子,通过对他所作所为以及他为人的看法,争论,让诸多想法碰撞出新的火花。即使负面的效果有之,但也不能忽视积极的意义。

再加上之前所说的,时代因素,官方也不重视教派本身的发展,档期长自然会让人感觉不适。

【4.天邪与索伦森】

索伦森与天邪龙王之间的对比一向是赛尔号吧讨论的热门,这两个角色会被拿来进行多次的对比,一方面是索伦森在策划有意塑造下,成为了领袖这一反派中不可多得类型里的新的一人。一方面是索伦森与天邪龙王,有着极为多的异同,让他们二人从普遍性(领袖类型)中各为各的特殊性(各自独特的行事风格)。

对于天邪与索伦森,若是要概括性的对比,我总结了一句话:领袖与领袖,有情对无情。

二者相同之处:
①多舛的命运造就二人背负的沉重

多舛的命运是这两位领袖之所以为领袖的原因。索伦森先是被尊敬的创世神驱逐,后被血手与水女血洗家族,复仇未成苏醒后又众叛亲离。天邪龙王的过去尚未被揭露,但卡兰星系一役,他与龙族之间的仇恨也显露了冰山一角。

其实,无论是从台本还是从人物表现来看,二位领袖都展现出了其他反派角色没有的深远思想与伟大报复。他们到达如此高峰,悲惨的过去对他们的影响是分不开的。第二时代的天邪没有特地塑造过去,但可以感受到,他的台本透露着一种比其他反派更为浓厚的沉重色彩。

第三时代的索伦森,他的台本在前期有着浓厚且沉重的感情色彩,对于暗联他如父般的形象也让人难以忘怀。通过暗联反叛剧情,使他在性格上大变成为一名真正的“完美”领袖。这个转变的过程,其实也映射着天邪龙王,大暗黑天的主脑逆常理而行,忤逆世界的脚步有多么的坎坷。

但也正是他们的悲惨命运,让他们成为了现在的他们。

②坚定的信念的支持下,善于反思

两位领袖之所以突出于众多反派上,还有一个共同的特点,那就是天邪与索伦森都有着坚定而明确的信念,在此下进行对自己失败的反思。反思,是赛尔号大多数反派们所缺失的重要品质。

因为第一时代档期问题,反派出场不可能带有反思的色彩每次都是崭新的面貌。因而第二时代大破前时代套板效应的天邪,作为崭新的角色,他表现出对失败的反思成为他为何能够不断前进的重要原因。天邪龙王不像别的反派那样,嘴上说不信邪不胜正,但本质上仍然只会使用被邪恶惯用的伎俩与为人作风。第一时代的阴影,造就他们即使并不承认邪不胜正,但脱离不出邪恶框架,打败不了正义的事实。

天邪作为一个彻头彻尾唯力量论,不信正邪之分的反派,他对信念的坚定不会受失败的打败。他从不将失败归咎为邪不胜正,而是认为失败中必然有着失误,把失误改正或排除,胜利就不只会属于对方。

这善于反思的特性,在索伦森身上有明显的体现。在索伦森复出的前期剧情里,他与暗联在堕落深渊的推心置腹,用明确的台词说自己在醒后一直在反思过去。他对过去失败的反思,使他得到了比复仇、征服更为有深刻含义的目标。也是通过反思,他站在了天邪同样观察世界的角度。这与他后来智谋的体现有直接作用,对这段剧情有遗忘的吧友,可以去B站搜索一下剧情视频,看一看索伦森与暗联那段对话。索伦森之后不再孤军奋战,而是学会运用手下,就是他反思后进步的很好证明。

不再是只会依靠突破新力量,而思想上毫不前进的手段实现自己的梦,天邪与索伦森在思想上不断自我更新的特点,是他们为什么会达成如此高成就的重要原因。反思本身便是对现实理所当然的质疑,也是智慧的体现。

所以作为领袖的他们,敢于挑战现实,敢于让自己征服的世界更为宽广。

③用强大的自我建立了属于自己的一套伦理体系

天邪与索伦森之所以能够大放异彩的最后一个重要原因,便是二人已经建立了一套较为完整的伦理体系。第一时代里,众多反派只是为征服而征服,他们的征服仅仅局限于物质上的拥有,没有对现实给他们定下的位置不满。即使是征服本身,也不过是他们地位理所当然的延伸。他们没有动摇现有的伦理体系,更没有凭借自己的意志重新定义宇宙,所以更不要谈会想要建立新秩序。

这是第一时代精灵们普遍自我不如第二时代自我丰满的一大重要表现。

而天邪与索伦森,天邪的第二时代让征服上升到了思想的高度,他质疑了现有的体系,带有强烈自我色彩的观点动摇了第一时代未有动摇的善恶观。他的言行强而有力,致使诸多守序势力对他的嘴炮显得软弱无力,便是因为他对自己要做什么改变什么有着清晰的认知。从他的台本可以看出,他的思路清晰,对观点的明确同时又动摇着旧的观点。没有强大的自我与深刻的反思,他做不到这一点。

对世界的理解还没有自成体系,形成属于自己的世界观、人生观,只是停留表明的守序方与反派们对比他自然相形见拙。这也是第二时代下,他所主导的正邪较量,不仅衬出了自己人还逼迫正义一方反思,建立属于自己的伦理。

索伦森作为第二时代的开扩着,自然是继承了天邪的特色。但因为前者已对正邪的定义在暗天王联的剧情里,有了一定程度的塑造,若是他再深挖便会让人感觉他不过是披着索伦森皮囊的天邪。这就与套板效应相符,因而为了剧情的发展,也为了不走套板效应让角色形象重复,索伦森在天邪的基础上,对更为广大的,宇宙整体的秩序进行了质疑。

混沌与圣灵的秩序之争,就是最好的例子。虽然碍于表现,剧情张力不够,但索伦森对于混沌力量的理解的自成体系,让他的话语很具有煽动性。永夜纪年里,诸多精灵的反叛也是非常清晰地表现,那些没有强大自我,对世界没有开启属于自己认知的精灵,在索伦森这样具备相对完整伦理体系之人的诱导时是多么容易动摇。

混沌教派的人丁兴旺,很大的原因,就在于索伦森将他强大的自我与他的伦理体系成为了成就他野心的手段。

综如上述,我们可以看到,两位领袖为何成为领袖的原因。

二者不同之处:

①为了前进:背负or舍弃

在多舛的命运下,天邪与索伦森都获得了自我的觉醒成为拥有领袖气质的强者。然而,二人选择前进方式的不同也注定他们,在相同的高度上会呈现怎样的光彩。天邪选择了背负一切,不抛弃一切以保留完整的自我的前进。索伦森选择了抛弃成为他累赘的一切,以不断获取能帮助自己的“好”来完善自我的前进。

两人的道路都坎坷不平,但前者的脚步比后者踏得更为铿锵有力。

一个最为重要的分歧点,便是:自我。

两位领袖在对待自我的态度,成为他们选择道路不同的开始。总览天邪龙王所有出场的剧情,就会发现一个非常明显的事实:无论时代、环境如何变化,都不会给天邪龙王的自我带来本质的改变。

这里要提一下,暗天王联与之后混沌教派结盟时期,天邪龙王与暗天的态度转变问题。在暗天对阵王联期间,天邪与暗天的关系并没有后期再度出山时好,比起情更多的是相同目标的人放下自己戾气合作的盟友关系。而在结盟里,天邪与各长老感情才得到进一步加深。

但也从这段转变可以看出,之前所提到的,天邪会反思。他的前进并不是:这次和长老们合作失败了,那这个组织和这个方法我就不要了。从中吸取教训,改换新的思路重头再来式的。而是:这次和长老们合作失败了,其中肯定有问题,如果改善我们组织会更好的不抛弃不放弃。天邪并不会抛弃导致自身失败的因素,而是会把已有的一切赋予新的意义,所以他的话语和举止都非常实在,因为每一步都是脚踏实地走出来的。

这也给天邪龙王带来了沉重的压力,细品剧情,会发现,天邪龙王的台本总是显得沉重。因为比起反思过去,费尽脑汁得出其中的错误再加以改进,抛弃掉身上看似累赘的事物以新的道路再来更为轻松容易。所以,天邪负重般地前行每一步都很稳。他的自我,也从本质上不容撼动。

反观索伦森,索伦森就是天邪选择负重前行的最大反例。

索伦森的反思是吸取教训,便不再碰的类型。他的自我虽然强大,但可塑性很强。为达目的不择手段,所以自我的改变对他来说也并无所谓。相反,天邪非常注重自我,所以才会说出不用自己的力量掌控宇宙是没有意义的。诸多的背叛,诸多的失败,令索伦森的发生了质的变化。索伦森抛弃了身上,可以妨碍他往目标前进的累赘,而不是思考如何保留这些累赘又能利用他们变成一种优点。所以索伦注定会以不断地失去为他开创更远的道路,比如背弃圣灵、舍弃情感等等。

这条舍弃的道路比起背负的道路要更为轻松,但也使索伦森的前进有空中造阁楼的感觉。在性情大变,随着剧情的展开,可以明显得察觉到索伦森的话语比起天邪要“浮”不少。相比之下,索伦森说理的台本总给人华而不实之感。因为他舍弃着自己情感,自我成长到现在,并非是一个名为索伦森的自我成为领袖,而是一个模板型领袖注入了名为索伦森的躯壳。作为领袖,他比起天邪更加“完美”,但也更加空洞。

但这并不意味着天邪背负一切前行的道路比索伦森舍弃累赘前行的道路要好,索伦森成为了“完美”的领袖,令他冷静而清晰地看待宇宙的局势,也公私分明。因为他仍然有心,所以这“完美”的领袖道路恰恰被他发挥到极致,组建混沌教派令混沌教派有着高效的运作效率。若天邪自我鲜明的领袖风格放到混沌教派顶点位置,恰恰会限制教派的发展。

同理,将索伦森的风格放入大暗黑天也会限制大暗黑天的发展,甚至导致最后必然的分崩离析。

背负与舍弃,各有利弊,但对于两人来说,都是最好的选择。

②本质目标的不同:成王or成神

若说开始时便注定了分歧,那么两条道路通向的终点,便更是证明天邪与索伦森的不同。前者的目的是统治宇宙,成为一名真正的统治者。而后者的目的,被后期各种大谈力量玄学与建立新秩序的淹没了。

索伦森真正的目的不是建立新的秩序,也不是复仇。建立新秩序只是完成他真正目的必不可少的前提。

那么索伦森真正的目的是什么呢?是永生于世,永远的存在,有黑暗的地方就有他。

永远的存在于世,才是索伦森真正的目的。而这样的目标,毋庸置疑,是一个人想要成为神的道路。为了完成自己的成神之路,征服宇宙建立新秩序是必不可少的。但这个本质的目的外,索伦森对于宇宙现状的不满也是真的。

成王与成神,所眺望终点的不同,致使两人行事风格里后者人性愈加被剥离,在“完美”领袖上走得更远。后者并非想要保持人性,成为统治宇宙的王,他想要得是“完美”模型的顶峰,一个真正俯瞰世界剥离了感情与人性的究极“神明”。这个神明并不是指拥有神明的力量,而是概念上的不被感情人性拖拽的“完美”神明。这概念上的“完美”神明,与赛尔号宇宙中唯一的真神谱尼之间的对撞,会在谱尼里详解,在此不做过多解释。

天邪龙王并不想成为那个概念上的神,这就是本质的不同。他想要成为的,不是一个空洞的概念。而是让那个概念被自己定义。索伦森则是抹杀了“我”,让概念来定义自己。所以,天邪龙王最终会成为天邪龙王,而索伦森最终会成为一个概念。索伦森会因为成为一个概念而获得真正的永生,天邪龙王则因为成为了自己,而作为他自己永生。

这是两条平行且永不相交的道路。

③情

在①与②的阐述下,为何天邪龙王更有人情,而索伦森愈来愈无情,已经得到了足够的解释。但我仍然单独提出情,来作为两人对比的落幕。

索伦森的感情在暗联之后死去,天邪的感情在王联之后兴起。前者的感情戏在第一时代与第二时代中,比后者在第三时代下的感情戏其实更多。但时间的递进,二者对情的态度反转,可以说是充满了戏剧性。第二时代下,大暗黑天其实内部并不太团结,和天邪关系好的也没有几位,在天邪失败后世道沦常干脆不回应他的号召,咤克斯提出要不要去安慰其他长老也被他说不用。明显的利益为主情感为辅,在第三时代里,天邪结合现状与反思,开始坦诚自己的真心,暗天才开始真正让人情与利益肩并肩共行。

而索伦森,历经神明的背叛,家人的背叛,他的真心变为了俘虏魂帝的那一句话:他们终究会令你伤心的……看似高高在上,看似舍弃的道路轻松无比,但实际上这只是表明的光彩。这条道路是浸着泪与血的,背负与舍弃都需要很大的决心。混沌教派更为规整而系统,公私分明,软硬兼施,让情成为了手段比起大暗黑天不免会遭人唏嘘。

【5.结语】

杂谈三位精灵到最后,思路兴起写了谱尼的详谈贴。在老福特补全一下。

【详谈】谱尼:追求人性之神

【目录】

1.谱尼的身世(设定):传说的诞生
2.现阶段谱尼的目的(剧情):光明之愿
3.全阶段谱尼的塑造(剧情):论“真神”形成的波折
4.评谱尼的形象:追求人性之神

【前言】

欢迎质疑与反驳,请时刻提醒自己不要走入证实偏差的误区


【序】

谱尼,作为赛尔号首位挑战强度超强、时间超长的Boss级精灵,给无数的玩家留下了难以忘怀的印象。在天邪第二时代开启后,正式在剧情里有了相较之前来说有深度的塑造,在索伦森第三时代之后更是独挑正义(守序势力)一方大旗,成为了近乎象征的存在。
在不再是传统意义正邪的多方势力较量下,玩家对剧情的讨论也愈来愈认真且认真,对谱尼的评价也褒贬不一。因而,想要分享一下自己的观点和见解,希望阅读的你能从中得到启发。


【信息来源/延续杂谈贴中几个概念】

剧情三时代:
①第一时代:咤克斯开启真神魔大战时代,此时代特点是正邪势力明确、剧情模式单一、角色塑造浅薄、档期决定精灵强弱严重
②第二时代:天邪龙王开启精灵深度塑造时代,此时代特点是正邪观念不再明确、基础哲学理论融入使剧情有深度、角色自我塑造较深刻、剧情连续性强
③第三时代:索伦森掌握混沌后开启多方势力崛起时代,此时代特点是延续第二时代但重心不再是个人塑造,而是势力崛起、混战,对宇宙秩序的挑战、剧情连续性更强

证实偏差:(心理学专用语)是指当人确立了某一个信念或观念时,在收集信息和分析信息的过程中,产生的一种寻找支持这个信念的证据的倾向。即很容易接受支持这个信念的信息,而忽略否定这个信念的信息,贬低与他们看法相左的观点。

套板反应:(文学术语)“意思是当一件事物发生时立即使你联想到一些旧有的、习惯的俗滥陈词。如果一个人的心理习惯一旦滑入这种“套板反应”,就作者而言,其运思布局就会流于板滞和生硬;就读者说,则无法引起新鲜而真切的情趣体验。

信息来源来源:

游戏官方传记永夜纪年、命运之书、百度百科、贴吧搜索图片、贴吧每周剧情贴、B站Up主尼古拉斯田中、法米利欧剧情录制视频



1.谱尼的身世:传说的诞生
序:

谱尼在现今的剧情之中,有着许多象征其地位崇高、实力不俗的称号如:新手训练营里的银河星域的创造者和掌控者、游戏剧情里宇宙秩序的守护者、永夜纪年里唯一的真神等等。

在诸多桂冠之下,谱尼俨然成为神明一样高不可攀的存在。但在游戏剧情中,它的平易近人,放低姿态融入精灵之中的举止又不禁让人疑惑。自第二时代后策划有意开始延续第一时代的众多大坑设定,第三时代里延续第一、二时代设定的倾向,也就是“卖情怀”倾向更加严重,索伦森、大暗黑天、妖族等就是最好的例子。但因为策划更换多次,剧情也不可能完全讲旧不创新,再加上精灵设定为剧情服务。所以“吃书”情况也不可避免,第二时代中期摩哥斯对兰蒂斯的反叛、暗联突然跳反入正义势力等等也是不容忽视的事实。

在时代不同剧情塑造精灵也有所不同,设定为剧情或档期宣传又频频吃书,让诸多玩家想通过对剧情、设定进行合理研究,来了解一个角色时会时常陷入前后矛盾的困境。因而,在官方剧情、设定不严谨的前提下,证实偏差这种普遍心理开始横行。为了能更客观了解一个角色,掌握其所有的设定而不因喜好有所删减,就显得非常重要。

在了解谱尼这个角色前,首先我们要先从他诞生的目的、身世在不同时代塑造得不同等方面,进行一个较为完整的认识。以避免,将不同时代、不同目的营造出的身世,放在第三时代对它的形象一概而论。




真正的诞生:

谱尼首先出现于玩家面前,是2010年1月15日的预告,真身开放挑战为2010年9月29日。在这个时期,赛尔号剧情仍以科学探索为主,反派还并没有超出伪科学的范畴,正邪的对比也非常明确。这个时期,剧情主体是赛尔与海盗,谱尼作为高难度Boss出现于勇者之塔,其诞生的目的十分明显,即是作为一个拥有超强实力、身份未知的Boss吸引玩家前去挑战。

在设定上,谱尼的身世设定带有神秘色彩:不知从何而来,不知何时诞生。是突然出现于太空站的神秘精灵,因为(重点)赛尔号出于安全考虑对其进行攻击,激怒(重点)了谱尼,造成了后来谱尼与太空站的冲突。在雷伊与英卡洛斯联手攻击后,谱尼的七封印(重点)作为自我保护机制显现,安顿/沉睡于勇者之塔的神秘领域。

从最初的设定可以知晓,谱尼与太空站的关系并不是第一时代正式开启后表现的那么融洽,在第三时代谱尼超进化活动里,罗杰所提及赛尔号与谱尼之间一开始有误会,也应该来源于此。七封印对谱尼来说并不是束缚、牵制,而是自我保护机制一样的存在。谱尼的由来则模糊不清,为策划在后来对这个未知的基础上进行各种设定留下了充足的空间。
同样值得注意的是官方对七封印的详细介绍,带有着非常明显的“创世”风格。七道封印也恰好对应创世七天。所以谱尼是创世神的设定,在第一时代的贴吧赛尔号同人文里有出现,即使不是也是神明之姿,并不是在第二时代、第三时代才有的。

“神明”的嫌疑:

第一时代中期,谱尼正式从之前衬托Rmb精灵的活动剧情里走入主线剧情。索伦森的现世,为赛尔号开启了彻底脱离伪科幻走入魔幻的概念:神明。创世神这一档次颇高的设定,也开始显现。正是在这个时期,谱尼的身世之谜经由与索伦森、神域精灵的熟识、灵王介绍里创世神谱尼等表现,让众多玩家猜测谱尼会不会是创世神/或者是转世。
谱尼是创世神这一推测,在当时贴吧风行一时,甚至有P图大神P出谱尼是创世神转世的假预告,吸引诸多吧友的注意力。但谱尼的身世,直到神域剧情结束也没有公布。可索伦森与谱尼对决、谱尼对魔域底子的熟知、谱尼能够进入创世兵魂的武器里使其发出创世之光这样的剧情表现,对其身世拔高到神明层次有着重要作用。

圣灵的起源:

第二时代中期官方对谱尼身世第一次进行了认真阐述,谱尼的特训长时间活动视频:圣灵起源,讲述了谱尼的诞生。

(“”内文字摘自圣灵起源原话)

“最初无名无姓、始终无欲无求”

仿佛是映衬格劳瑞所说的:谱尼只是一道光,圣灵起源的片头谱尼就是由一片光汇聚而成。

官方视频明确的讲述,谱尼掌握最纯粹的圣灵之力(重点),因为实力强大在四方云游里惩恶扬善而威名远扬,但谱尼并不知晓自己诞生于何处,也不知道自己的真正身份,自己真正的归宿。因为过强的实力不仅被邪恶势力忌惮、也被其他精灵忌惮疏远。它认为自己会就此消亡于孤独之中。

圣灵起源视频的后半部分,则补充(吃书)了最初谱尼与赛尔相遇的过程。寻找无尽能源的赛尔号,在航行中探测到了强大的能量源,并认为(重点)这个能量源就是无尽能源。贾斯汀被派遣去一探究竟,发现(重点)这个能量源不是他们寻找的无尽能源而是谱尼。

从第二时代索伦森复出的剧情我们可以知晓,无尽能源对宇宙带来了多大的影响。它的碎片形成了为四大星系供能的生命之树,为魂王学者们研究双属性带来飞跃式的进步。而谱尼的能量(还未超进化之前)被赛尔号直接探测为无尽能源本身,这就让原本看似它与生命之树毫无瓜葛,导致突兀出现为麒麟提供力量的剧情,耐人寻味了起来。

第二时代中谱尼的特训又再一次对七封印做出了设定解释,七封印并不是谱尼一直都有的,而是谱尼从“圣殿”获得的。虽然设定逐渐偏离最初,但封印对谱尼的作用不是压制、束缚一直未变。

圣灵起源介绍了谱尼的身世,但仍旧没有说清它究竟是谁,不过圣灵起源的作为将其档次继续提升上限功不可没。

真神的传说:

第二时代后期、第三时代,官方将索伦森复出后,开始对圣灵以及谱尼的身份地位进行拔高。通过之前官方为抬高谱尼身份所做的诸多努力,以及谱尼本身身份设定一直是是模糊介绍、侧面描述来告诉玩家,谱尼并非是一般的精灵。但它究竟是谁,又是否真的和创世神有千丝万缕的联系,一直都在打马虎眼。

这就为第二、三时代策划抬高谱尼身份提供了一个非常好的条件。你既不能说官方吃书,因为官方一直没有确定强大是怎样的强大、圣灵之力又是怎样,也不能说官方没有塑造谱尼的身份,因为它一直做得是在提高身份的上限。

比如虽然掌握圣灵之力的精灵都是强者中的豪杰,身份地位也不低,但唯有谱尼享有:掌握最纯粹的圣灵之力,这样的称号。在第三时代里,谱尼被伦纳星域守护者洛克珊娜认为是它在主导着圣灵之力,也更加合理而有依据。同时也为超进化活动剧情里,谱尼能够掌握圣灵之力的本质——神灵,提供合理的解释。

圣灵之力在第二、时代中被拔高为拥有无限弥合的强大治愈能力、超乎想象的未知力量、本质是神灵之力,谱尼作为最纯粹圣灵之力的掌控者,在圣灵之力诸多称号下自然也提高了身份与地位可能的上限。谱尼在永夜纪年命运之书,星域之魂之章里,甚至都有这样的描述:用强大来形容它,是对它的侮辱。

也是在第二、三谱尼作为神的铺垫也随之开始,身份之谜昭然若之、身世之谜愈加模糊而清晰:

比如与宇宙之核的熟识、链接生命之树、直言若不是它愿意精灵王们甚至找不到它。艾恩斯超进化活动剧情里,他告知连古老的精灵王们都不知道,(重点)精灵王的灵魂是与宇宙的源初相连。(重点)找到一个强大的灵魂对他来说不是难事。这不禁让人联想永夜纪年里赛尔号的世界观。在世界观里宇宙的源初、世界的伊始开始清晰。
最初的混沌之力、醒和序对撞创世,这些源初的秘密肯定还有很多,而谱尼竟然知道那些源初的秘密之一,不免让人联想醒和序与它的关系。谱尼的身世变得更加扑朔迷离,但距离真相也开始清晰,与源初的世界肯定脱离不了干系。即使是英雄圣殿,知晓源初的秘密之人也是零。



因而在主线剧情之外,官方在剧情、设定中都占据重要地位的谱尼以一个确定身份:银河星域(六大星系包括泰坦)的创造者、掌握者。它从第一时代里一直悬而未决的身份之谜,也终于落下帷幕。
作为创世神(此概念并不指创造全宇宙的神,而是神域剧情里的创世神),谱尼达到了设定的高峰。

确如永夜纪年中所说:诸神的时代已经结束,唯一的真神出现了。不朽与独一,它的名字叫做谱尼。

题外话:
至于很多人会疑惑,创世神不是死亡了吗、那为什么创世兵魂、奥斯卡认不出谱尼?这就要牵扯到在序里提到的,官方在延续旧设定同时,也在吃设定。并不是百分之百完全的继承,在迈尔斯、奥斯卡星际之门里对谱尼朋友般的态度到被召唤时恭敬的态度,可以知晓这些属于当时剧情里的细节性设定,已经被吞了。

提到星际之门,不得不牵扯出:泰坦星系、泰坦星域、泰坦、泰坦之锤。

星际之门剧情里提到过,第六星系是圣灵系精灵的故乡。而第六星系泰坦星系,正是创世神星所在地。泰坦作为第六星系守护者,对谱尼能独自召唤出星际之门的实力感到诧异。谱尼也对泰坦所持的泰坦之锤感到疑惑,因为泰坦之锤的缘故很多人认为泰坦是创造了泰坦星系,但实际上从飞镰加入大暗黑天支线里可知,泰坦之锤是被打造的。和创世神没有关系,谱尼不知道也实属正常。
而泰坦星域,这个星域和星系除了一个星云之外完全没有两样,同样乌龙的还有上古三杰设定在永夜纪年还有保留。这种明面上真正的吃书,可以说是非常尴尬了,是合理圆都难圆的。

适当取舍与现有设定冲突的前期设定,而不是靠自己脑补的合理加以说明可以帮助我们更好的理解角色、剧情。

【2.现阶段谱尼的目的:光明之愿】

序:
在第二、三时代,谱尼彻底在主线拥有性格上的塑造,而不是第一时代只是充当实力标杆的浅薄塑造。对于谱尼的为人,以及谱尼第三时代里剧情上真正的目的有着诸多质疑和声讨。

这些不得不提一下,在第二时代开始,天邪龙王打破了邪不胜正的套板反应后,也让赛尔号剧情陷入了新的套板反应之中。从前过多对正派的塑造,扭转为对反派过多的塑造。再加上策划几番更换,现阶段策划有意加强深度情况下,反派整体塑造水平可谓是力压正派。

新的剧情疲惫期开始形成,其内容就是反派打压正派角色的剧情。在这个疲惫期里,谱尼作为守序一派领袖般的象征迟迟不作为,自然要引起一波声讨。再加上赛尔号剧情并不一直贯彻严谨,有时也迎合玩家喜好玩梗,导致谱尼过去的阴谋论影响与玩家对疲惫期的不满发酵。

所以,合理分析一下谱尼在现阶段(第二、三时代)的目的显得十分重要。

立场的转变:

谱尼最初的表现立场是在库贝萨进攻太空站找谱尼复仇,谱尼在当时表现的立场是:对破坏宇宙的邪恶存在有着敌意,但原则是守护太空站。在当时有一个非常重要的细节,在于库贝萨打上门,谱尼才知道库贝萨和上古一族卷土重来。这就为第一时代里,为何诸多邪恶势力兴起,谱尼为何不出手有了个解释:一太空站神秘领域消息堵塞、二谱尼的守护范围局限于太空站,就像区域Boss一样。再加上上古三杰解散,战神联盟替代了宇宙巡逻者的职责,故不会轻易离开太空站。

而谱尼特训到之后,谱尼就离开了太空站(剧情上),所以这解释了为什么泰坦那一锤下去谱尼没出手。但在游戏机制上,谱尼还位于神秘领域,而不是圣灵峰的顶端。第二时代里,谱尼的立场也随着转变,从嫉恶如仇,变得更加引人深思。而是变得注重:平衡。

进步的平衡:

谱尼立场转变的标志,便是在光火神殿里,对要下手除掉天邪龙王的朱雀说的那一句:等等!

在此,第二时代正邪对战的主题开始显露,不再是对错,而是:平衡。在这个主题下,正邪、光暗不再是谁一定要消灭谁,转变为哪一方都无法彻底消灭另一方。如果出现一极过于大于一极的情况,甚至会有人出面将这个不平衡的局面掰正。
谱尼阻止朱雀,放水般的提出条件,让本应是面对两大高手强攻的天邪转为破除困境来离开光火神殿。

天邪龙王之后为宇宙带来的影响,人尽皆知。客观上他促使沉睡的精灵王们一一苏醒,将王的传承传递给下一代,保证力量传承的延续。又令正派一方对于宇宙、正邪有着更为深层的理解,使得思想得到进步。如果天邪龙王一死,就算暗天存在着威斯克这样的智者,但他定然无法做到天邪龙王的那般程度。因为他只是一名阴谋家,而不是一名领袖。

暗天王联的一战,致使宇宙的历史继续前进了一大步。谱尼的那句等等,也令天邪促使众多精灵的自我觉醒。但这也是一个合理、模糊的推测。不能用以偏概全。
真正让其表现出态度的,是精灵王们与谱尼在圣灵峰顶端的对话。在这场对话里,茉蜜儿提出精灵王一方在宇宙动荡下采取被动应对灾难行不通,而要主动去各地镇压邪恶,把邪恶扼杀在萌芽之中的应对方式改变。此举颇有当年战神联盟组成时的影子,当初雷伊等人也是被动,后来转为主动。

而面对魂王与精灵王之间的纠纷,茉蕊儿提出用自我判定邪恶的应对方式改变。谱尼直言(重点):宇宙中的正邪,未必那样界限分明。这句话体现出谱尼对正邪的看法,他(重点)并不否认有正邪的存在,但正邪之间的界限并不会清晰到,可以让精灵王们从萌芽时就将其扼杀。

认可正义的存在,同时知道正邪并不绝对,很多时候很多的选择带有无奈,而无奈的背后则是不公。魂王们的经历,就是对复杂事物的正邪难以一言蔽之最好的证明。谱尼在这场谈话中也提出,它不反对精灵王们维持秩序,但(原话):但是你们要时刻记住,宇宙的秩序从无绝对的标准,也没有谁是不能原谅的。

你们要反对的是人们做的错事,而不是做错事的人。纠正错事,原谅犯错的人。你们能做到吗?

由此可以看出,谱尼对宇宙平衡的守护并非是让正邪此消彼长般永远的对立,而是不断地改善错误中进步。若一方强压另一方,只靠消灭“人”,例如克洛伊那样只是消灭犯错的人,而不消灭犯错的事,错误会永远存在。但纠正了错误本身,也就会减少犯错的人的出现。这种改善中的平衡,才是谱尼真正的立场。而合理对待邪恶的态度,才是正义真正应有的姿态。

因为这种进步的平衡,又表现于它不会利用力量强行解决事情。没有解决问题本质,进行力量的馈赠,在当时索伦森还未搅动出如此大的动荡下,精灵王完全有能力依凭自己去感悟解决的方法。

圣光的救赎与精神的永存:

在遵守不断改善宇宙环境,促进宇宙进步的平衡之中,谱尼另一大立场便是:救赎。这一立场贯彻它在之后出现的所有剧情里,也是为它招致诸多非议的一个重要原因。

救赎,纵观赛尔号所有的顶尖强者中,未有一人提出。作为宇宙秩序的守护者,英雄圣殿里的诸位强者的立场更多是守护、裁决,他们关注的是对错是非、是秩序本身。谱尼,注重着秩序之下、对错之中活着的精灵。谱尼讲述圣灵之光并不是毁天灭地的力量,而是救赎的力量。它并不会赐予那些仰仗强大而为非作歹的人,只会赐予舍命相救同伴的人。

所以谱尼并没有将圣灵之力赐予求助的茉蕊儿,而是帮助米斯蒂克弥合身上不同的力量。对于魂王所经历的悲剧,谱尼对精灵王的告诫也影响着他们之后选择与魂王们议和、放下成见帮助魂王们的行为。这种带有人性的正义,或许,也只有谱尼这样的强者有资格、有能力坚持并贯彻。

而谱尼注重救赎,这种精神意义上的品德,与它相信精神/灵魂的不死不灭有着直接关系。通过主线剧情,它与洛克珊娜的对话、超进化时它与圣灵之力的对话可以知晓:圣灵之力并不是纯粹的力量,更不是一种物质,它是一种自我意识的力量。可谓是精神的化身。在永夜纪年赛尔号世界观中,物质与精神被提及。而圣灵之力又拥有自我意识,它与混沌之力在索伦森口中提到都为源初的力量,后者作为物质有明确的说明。

谱尼作为最纯粹圣灵之力的掌控者,又本身接受圣灵之力的引导,让它很有唯心主义者的风范。

光明之愿:

在进行立场的阐述后,谱尼在剧情中的目的与行为举止也变得清晰。

虽然官方在谱尼超进化活动之中,对于它的目的有着清晰的表述:光明之愿,不过是希望宇宙恢复和平。结合之前提到它希望进步的平衡、圣光的救赎,不难理解这句话的心境。谱尼坚持的并非是纯粹的平衡,而在平衡被索伦森打破之下,出手维护平衡也合情合理。

有关谱尼的阴谋论支撑点多以谱尼几次“惊人”的发言有关,但如之前所说,赛尔号剧情并非一直严谨。常有别的作品梗融入其中,这些带着梗的玩笑发言,被记入阴谋就有点小题大做。另一部分忌惮圣灵之力会不会泛滥的心理,我们可以在上帝视角里得到一份抚慰。

首先谱尼分发圣灵之力有一个重要前提:平衡被混沌之力打破。

在永夜纪年里可知索伦森分发力量,并不需要对一个精灵的力量完全熟悉。这意味着,如果他愿意,也可以对作为守序势力的精灵们散步混沌之力。混沌之力与圣灵之力与光与暗明显的不同,在于混沌与圣灵本身是有意识的、有特殊性的力量。作为两股源初力量,前者可在永夜纪年世界观中得知,混沌本身就带有吞噬一切,包容一切的特征。直接感染混沌之力的地王、泰坦、史莱姆国王、永恒之树下场人尽皆知。而布莱克,作为守序阵营唯一没有被吞噬意志的,在剧情里也体现出,这种抵抗十分艰难。而天蛇太祖使用秘法、伊洛维奇早已入魔,作为特殊个例不能记入其中。

若不分发圣灵之力,使混沌之力得到抗衡,必然会导致平衡彻底的崩坏。而且,圣灵之力也没有泛滥,在永夜纪年里魂王询问谱尼圣光联军,这个涵盖了圣灵精灵、精灵王、魂王、本土抵抗势力之间有什么共同之处。谱尼说是圣灵之力,若说圣灵精灵与精灵王有圣灵之力倒也合理,但魂王、本土抵抗军有圣灵之力何来共同之处?

谱尼回答了这个问题,圣灵之力象征正义。这进一步说明,圣灵之力并非是一种纯粹的物质元素,更多的体现于精神。甚至,它就是几种具有积极意义精神的象征。接受圣灵之力赐福的精灵与接受混沌之力所表现出:形象、力量使用上有着很多正邪、光暗的隐喻。

在这两种力量之下对抗的两大势力,正是体现了谱尼对精灵王所说的话:宇宙中的正邪,未必那样界限分明。

正邪依旧存在,只是不再那么界限明显,不能因为界限的模糊而否认正邪的存在。这就是第三时代正邪对抗的中心思想。这也是为什么,虽然索伦森鼓吹:力量无正邪、混沌圣灵是同一力量两面,致使很多精灵认为力量无对错,将这个观点套用在两个具有明显精神主导的混沌与圣灵之力之中,但是仍然没有改变混沌教派所行为恶,圣光联军所行为善。

即使谱尼与索伦森一样分发着圣灵之力,即使谱尼说出了很多让人误解的话语,但它仍然身处正义之中。它仍然在用自己的行动证明,真正的自由、真正的正义应当是怎样的。

如它所说:光明之愿,不过是希望宇宙恢复和平。

题外话:

不得不提出,支线剧情作为主线剧情的补充,也有与主线冲突的时候。譬如著名的魔使嘲讽暗天长老,但主线里被暗天长老气势压下,毕恭毕敬的请求结盟的支线与主线冲突。在这里我的理解是取不冲突的,以主线为主。

谱尼那句:宇宙中的正邪,未必那样界限分明。

完美总结了第三时代正在进行的剧情,愈来愈多的复杂情况让我们难以像以往那样分清正邪的存在、对错的存在。但我们仍要坚信正义的存在,不能对错不分、黑白不明。

【3.全阶段谱尼的塑造:论“真神”形成的波折】

序:

在了解谱尼的身世形成、谱尼现阶段目的(立场)后,浏览全阶段谱尼形象的塑造就很重要了。一个人物成功的好坏,重中之重,就在于对其的塑造。受限于赛尔号本身剧情环境,人物塑造并不像Fgo、FF14等等大牌那样出色。只停留于基础的形象、性格,深层的塑造之路仍是路漫漫其修远兮。

在第三时代已被多次点出神明身份的谱尼,作为赛尔号情怀中的“传说”,定然在剧情中塑造不如主角团那样丰富。但也避免了剧情出场过多,吃书过多的尴尬。分析各阶段对谱尼的塑造,也相对轻松。把握好游戏中谱尼不同时期的地位,有利于对吃书现象造成的混乱进行理解。

同时,也会对被“吃”掉的部分进行相对完整的整合(大多细节因为时间久远,视频录制不够,难以考证)

勇者之塔的传说:

第一时代未开始前的谱尼,被塑造为游戏Boss挑战模式的传说。在这个神魔大战还未开始前的科学探索时期,谱尼并没有任何主线剧情的塑造,是独立于主线剧情外的活动。

虽然没有剧情上的塑造,但并不影响谱尼强大形象的竖立。太空站的传说,雷神雷伊与英卡洛斯在当时还是赛尔号战斗力天花板的存在。类似于赛尔号2(约瑟传说)中的两位精灵王,而谱尼的出现硬生生揭示一个真理:人外有人、天外有天。扭曲时空这样的预示精灵能力膨胀开始的形容,也在赛尔号首次出现。

七大封印,作为谱尼自身的保护机制,还为谱尼提供一个伪科幻与魔幻融合的设定:谱尼内心存在着七度空间。每一封印对应一纬度,从虚无至圣洁的解释又杂糅了:佛教、道教、圣经等宗教意义,看似科学合理的解释,在当时仍是科学探索的背景之下。谱尼的塑造并不会让人有一种凭空捏造的虚幻感,这也是为什么在第二、三时代,谱尼被逐步抬高至创世神、真神这样没有伪科学根据的神话色彩会让人显得违和。

毕竟,伪科幻与纯魔幻仍然有一定的距离,大多数对谱尼有深刻认识的情怀老玩家,即使时隔多年也一定会在脑海里对谱尼七大封印的解释、伪科幻式的介绍有着印象。与第二、三时代哲学当道之下。科学与哲学、伪科幻与真魔幻、传说与神明的形象硬是杂糅在一起,定会使玩家感到不适。

第三时代的谱尼已经彻底脱离了第一时代前的伪科幻境地,在以大谈哲学、人性的新剧情风格下,再度追寻最初的传说,只会激起对第三时代的谱尼神明地位的诸多不满。

传说虽然不朽,但只是在心中不朽。


被遗忘的孤独神话:

第一时代天花乱坠的神魔设定,是赛尔号摆脱伪科幻,创造神话的开始。恐惧魔王、星际守护神、上古巨魔等颇具玄乎感的设定,为赛尔号的宇宙扩宽了幻想横行的道路。因而,作为传说的谱尼,自然也顺着这股潮流,开始了自己“成神”的道路。
可未有人想过,这个道路浸着巨大的悲痛,其名为:孤独。

孤独是在第一时代至现在,一直贯彻谱尼形象终身的设定。强大与孤独总是并行的,但有些强者并不在意孤独。对孤独的塑造,只是一个隐喻或者是一个勋章。而谱尼,从踏入剧情开始,就一直在被强调着孤独的沉重。

在开始说起孤独之前,先要讲一下,“孤独感”并没有那么重的前期。

第一时代里以谱尼杀手为嚎头的Rmb精灵,自然少不了谱尼为其陪衬,火刃、鬼蜘蛛,成为了谱尼少数的黑历史之一。档期当道,盈利为主,超级NoNo的出现让原本微氪的环境染上了金钱的铜臭味。这也是诸多玩家认为赛尔号变质的开始。

谱尼等老牌强者逐渐档期下滑,但谱尼不像雷伊、盖亚“贬值”的那么快。仰仗库贝萨,这一继咤克斯、邪冥兽之后霸图强者的功劳,谱尼进入了主线剧情。圣灵系这一具有神秘色彩的属性,开始有了属于自己的故事。谱尼的孤独也正式开始。

为何圣灵系精灵如此稀少,谱尼的过去又是什么。在星灵王与库贝萨的活动里,有了答案。作为古老而强大的种族,次元与圣灵在星灵王与谱尼的带领下,上古时期与想要侵略宇宙的上古一族交战。最后以次元一族失去进化能力、圣灵一族灭绝的惨重代价,才封印了上古的巨魔。

碍于活动剧情的考据艰难,而且当时玩家对剧情讨论并不像现在这样频繁,所以这一细节少有人知。相比索伦森主线剧情里有明显塑造过去悲惨下,谱尼这为宇宙、秩序“默默无闻”地付出实在是太过凄凉。稍微联想一下,就足够使人感叹颇多。为了正义痛失全部族人,独守孤独的强者,内心的悲伤又有几人知呢?但官方写出这一设定的目的,肯定并不是想深度塑造一个孤独的强者。结合当时地位颇高的五神兽都只是和库贝萨打个平手,次元与圣灵的惨剧,也不过是衬托库贝萨强大的嚎头。

但孤独,已经成为谱尼的象征。

在灭族设定之后,索伦森的出现让上古三杰的神秘面纱开始揭露。玛法里奥、麒麟、谱尼,在动荡颇多的上古时期作为维护正义、惩恶扬善的初代“战神联盟”,威名远扬。但正义也有腐朽的时候,玛法里奥的心高气傲使他未能在与麒麟的第五星系守护兽竞选中得胜,受索伦森之影的蛊惑打造了逆界之门。在这个过程里,谱尼不得不与挚友大打出手,最后又痛失玛法里奥。

也是在这过程里,谱尼的形象延续过去神秘的色彩。对逆界之门另一方出乎意料的熟知,对索伦森的形容,使之后索伦森提出创世神概念,而后登门造访谱尼的对话。令无数玩家对其身份的真实想入非非。成神之路就此开始,谱尼的形象从神秘的传说走入孤独的神话,为了正义失去了自己的族人、挚友的悲剧使它的强大、坚持正义显得不再像是一种荣耀。

但碍于剧情对后者塑造得还是太少,因而孤独的悲剧色彩只能靠玩家脑补形成。虽然不容忽视,可也遗憾满满。最终的结果,只是在记忆之中蒙尘遭遗。

神性中的人性:

圣灵起源中,孤独彻底从侧面塑造转为正面塑造:顶峰的强大,造就顶峰的孤独。谱尼孤独的神话,使它的另一个形象开始显露,它具有温柔的人性。强者追求强大,因而使自己愈发无情,到达神明般的境地,已然有着远离人性色彩、看破人世的“透”。忍受孤独本身,成为一种勋章,一种对精神的磨砺。而担忧自己会在孤独中消亡的谱尼,让它的强大带着人性的色彩。

情感作为诸多作品中,常见的分割人与神的界限,无情公正的神拥有着强大的力量,对凡人施以绝对公正的裁决。而凡人的弱小,因为其有情的人性而会不断突破极限,使人与神的对撞精彩而永不过时。拥有神明一般强大的力量,为世人所忌惮,孤独于世的谱尼,在圣灵系被灭族的设定还未明显显露被吃书的当时,正如视频中描述的那样:他不知自己的归处。

若说孤独是环绕谱尼永远的主题,那么善良的人性就是烙印在它灵魂中不死的品性。未像第二时代时代后期神性被大大提升的谱尼,在第一时代与第二时代转折的时期,惩恶扬善的态度非常坚定。作为人性中美好的部分,在圣灵起源里我们可以知晓,最初的谱尼对自我的认知是空白,结合之后谱尼思想上的成熟,谱尼过去表露出的状态更像是一种失忆。但在失忆的阶段里,谱尼一直在宇宙中惩恶扬善,这种骨子里的善良,与圣灵族抗争库贝萨、上古三杰相结合使谱尼的强大包含着非常高的人性。

第三时代谱尼的神性略强于人性,但通过它对生命的尊重、对正邪深刻的见解、还有愿意原谅犯错者宽宏的救赎,使谱尼并不像一名高高在上的,纯粹的神明。善良之外的谦逊,还有诸多美好的品德,都基于人性之中,策划延续这些以往的设定不得不说是一种幸事。

综如上述,我们或许可以知晓,为何比起神明,圣人更适合形容谱尼。

题外话:
美好的人性一直是谱尼身上不同于其他无情强者的地方,也是令其形象不被神明、强者等标签般词汇定义的复杂象征。官方对它人性方面的塑造我是很满意的。希望以后的剧情里也能一直延续它的善良、谦逊。

全阶段的谱尼塑造,可以看出,虽然模糊但仍有着一个递进的过程。从无情的传说到有情的神明,伪科学至真魔幻的转变,好坏参半。作为粉了谱尼八年的粉丝,写完第三篇章时候,也在思考着本帖最后的结局,希望最后我能为谱尼这八年波折的前进有一个完美的结语。

至此,客观为主,主观为辅的详谈部分告一段落,最后的评价将是主观为主,客观为辅。请在浏览时多多注意!

【4.评谱尼的形象:追求人性之神】

序:

细数了谱尼的诞生、身份、以及官方对它的形象塑造后,便是要评价一下谱尼形象塑造的好坏了。虽然是主观出发,但并不会缺失客观性。想要表达的已经表达,最后的篇章,为赛尔号永远的传说献上

追求人性之神:

谱尼作为赛尔号的传说,一直在赛尔号享有很高的声誉。官方有意塑造出一个平易近人的神明,一个怀有大善之心的圣人,但也令它承担这些耀眼光环的同时,为它招致了诸多的质疑。

无论是游戏里还是游戏外,都可以明显看到,质疑、声讨谱尼言行、真正目的以及所作所为的声音不计其数。游戏内,在永夜纪年圣化缪斯的篇章里,谱尼向缪斯坦言圣光联军内部拥有裂痕。游戏外,因为反派一直耀武扬威银河星域诸多星系沦陷,许多玩家对谱尼的“不作为”也颇为不满。

在我看来,游戏里、游戏外对于谱尼在千魂要塞未爆炸前的诸多质疑与揣测,反倒证明了谱尼本身圣人形象的成功。圣光联军内部的不团结与混沌教派内部过分的团结,恰恰证明了前者比后者在思想上更为自由。索伦森与谱尼,在混沌星域对抗时,都在为双方的势力给予自己的帮助,但前者采用的是灌输式的教育,索伦森将真理绑定于自己身上,对其他精灵进行思想上的灌输,让其被动地接受索伦森自己的理论,从而认同并加入混沌教派。索伦森唤醒的是人心的欲望,借宇宙现有局势的不公为其所用,而谱尼,它采用的是交流式的教育。就如索伦森在混沌核心对它的称呼:启迪者。

永夜纪年命运之书星域之魂、阴冥妖姬篇章中可以看到,谱尼并不会主动灌输思想,它和别人的交流是一问一答点到为止。而剧情里,它也并未强行要求精灵王与其他精灵接受自己的思想,而是采取建议的形式提出。在洛克珊娜希望谱尼领导联军时,它坦诚,自己并不会领导,抗争必须是所有人共同的责任与义务。交流式的教育不会将真理定死,而是让每个人都获得自己的真理。最明显的例子存在于洛克珊娜与洛刹的对决之后,洛克珊娜问谱尼洛刹,而谱尼并没有直接回答,它采取反问的形式让洛克珊娜自己思考,在她思考后才加以回答。

而面对洛刹的询问则是直接告诉她看似合理的真理,让洛刹接受索伦森希望她知道的道理,然后坚定不移的为其卖命。谱尼的回答方式,比起后者坚定的回答,肯定会招致诸多的怀疑,比如火王艾恩斯的质疑。但恰恰是精灵王们能够对其进行质疑、反问,证明了谱尼从未束缚、控制任何一位精灵。

谱尼并未将自己视为唯一的真理,它理解接受着他人对自己的怀疑,并不责怪本是应该相信无条件帮助它们的自己。它的作法无一不符合启迪者的身份,但人心总是多疑。宛如神明般的存在,怎会如此好心的来帮助他人?圣灵之力的过于强大,会不会像混沌之力一样,泛滥成灾成为另一种主导宇宙的秩序?在之前我已经分析过,圣灵之力的本质,是一种追求正义的精神,而且它本身也具有自主意识。谱尼分发圣灵之力,只是战时的政策,在战争结束之后,精灵们可以自己选择是否要放弃。更何况,得到圣灵之力的,也并不是普通的野生精灵,而是拥有责任意识的守序阵营强者。所以圣灵之力不会像混沌之力那样泛滥,也不会成为宇宙的主导。

然而谱尼的做法,虽然给予了圣光联军自由的思想,却没有使圣光联军应尽的义务。混沌教派的团结使混沌教派的侵略十分具有效率,而圣光联军内部并没有完全投入战意,而且还在对领袖进行怀疑。这必然招致效率不如混沌教派来得高。一位平易近人的神明降至众人之间,会招致怎样的代价,神域剧情索伦森的惨剧、创世神的死已经给予了答案。作为神明,怜悯众生是众生的幸与不幸。欲望会膨胀,欲求会永不满足。最后众生的贪婪会毁灭神明也会毁灭自己。神域四天王的贪婪致使神域从兴盛走向衰落,也令索伦森成为日后的混沌魔君。

谱尼作为引发悲剧不可逃脱的罪者,使它作为神来说是不合格的。混沌星域一战,在谋略上的失误,还有魂塔的爆炸致使混沌星域一战,圣光联军败退。虽然不能全部归责于谱尼身上,但谱尼在之后顾此失彼,让银河星域失陷,令其作为领袖也是不合格的。

官方在第三时代,进入了新的剧情疲惫期,让正派屡屡败退,而谱尼作为守序阵营的领袖又被神隐至今。为谱尼招来了不少的非议,一手好棋若是最后打臭,显然对于人物塑造来说是巨大的失败。

谱尼作为真神,却一直追求着人性。倘若是英雄圣殿中任何一位强者出来,或许都能更好的诠释神明的角色、担当领袖的职责,然而那样的胜利、那样的剧情我本人是并不希望看到的。官方剧情塑造失败是一回事,人物本身表现又是一回事。索伦森精明的谋略,在整个第三时代起到的作用都不容忽略。魂塔爆炸出的魂灵对远古战场的毁灭,宛如当年咤克斯对露西欧的毁灭。并非是一种破坏性的力量,而是像一种生化武器。当年赛尔们没能守护住露西欧,现在,难道要放任整个宇宙都被魂灵污染殆尽?即使是神灵般强大的圣灵之力、诸多精灵王力量的注入,都只能缓慢的净化,倘若此处失守,那么无需之后陨星议会整个宇宙就会沦陷。

然而,正如前面所说,这也不是谱尼顾此失彼的理由。它作为领导者不会审时度势,与银河星域的沦陷脱离不了干系。在混沌与圣灵,这场界限模糊的正邪宇宙规模下的较量,作为赛尔号突破一般网游一次一个故事的剧情模式起到了里程碑式的意义。作为第一次尝试,其中的人物定然要背负不完美等诸多毛病。

但也因为不完美,而使谱尼的形象令人永远难忘,比起完美无缺的神明,亦或是领袖,更具有意义,因为它将奠定之后到来的神与领袖。

谱尼在赛尔号存在八年,陪伴我们八年,它早已在玩家心中不朽。无论爱或不爱,它的身影都会给坚持到现在的玩家留下深刻的形象。有关它真正的过去,索伦森在混沌核心对它所说,它聚集诸多力量才敢于走出的阴影,或许便是对应创世神被亲信背叛的那段悲伤的故事。在新的大坑挖下,剧情里战争逐渐白热化的当下,我期待着日后它的表现,以及有关它的过去真正的补全。

追求人性之神,便是我对谱尼做出的总评。


至此,【详谈】谱尼:追求人性之神的全部篇章就此完结。这里预告下一篇:【详谈】索伦森VS谱尼:人性与神性之争!
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